【ポケモンGO】つまり、、田舎にポケモンを湧かせるのは無理ってことでおk?

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546:  2016/07/29(金) 02:50:01.95
 
もしかして第二世代のポケモンは田舎の方に沸くんじゃないか??
田舎モンは第一世代のポケモン求め都会へ
都会モンは第二世代のポケモン求め田舎へ
的な




 
567: 2016/07/29(金) 02:55:42.45
 
>>546 
GPS情報で人口密度に比例してポケモンが湧く仕様 




549:  2016/07/29(金) 02:50:36.63
 
>>546
それはないわ




565:  2016/07/29(金) 02:54:37.56
 
>>546
田舎に少ないのは別に少なく設定してる訳じゃなくユーザ数が少ないことによる仕様の問題。
逆に多くするにはシステムから設計しなおさなきゃいけない上に、
それによって増えるユーザ数、減るユーザを数を考えると会社にデメリットだけでメリットがないから多分やらんよ




572:  2016/07/29(金) 02:56:42.11
 
>>565
ソフト技術者観点で言うがアルゴリズム変えるだけだから大した修正ではないぞ




583:  2016/07/29(金) 02:58:38.73
 
>>572
ニートはソフト技術者ではないぞ




601:  2016/07/29(金) 03:01:29.33
 
>>572
ソフト起動してる奴の周囲に一定時間(1時間くらい?)毎に湧き、
それを他のユーザにも共有することで結果としてプレイヤーの人口密度に比例して湧きの数が増えている仕様だろ?

プレイヤー少ない所で多く沸かせるってのは位置情報どうしを記録、比較して湧きの判断をやらせるってことで
DBに掛かる負荷が1000倍じゃすまんだろ。少なくともアルゴリズム変えるだけで片付く修正じゃないよ




627:  2016/07/29(金) 03:05:20.71
 
>>601
アルゴリズムは知らんが
周辺ポケストップの距離や数で決めれればいいんじゃないの




650:  2016/07/29(金) 03:08:31.24
 
>>627
こんだけスポットが世界中にあるソフトだとそれもまた難しい
やるとすれば前回遭遇時からの時間で発生率を変える端末側処理に落とすことだが、
現状でもうやってる気がすんだよなー。そのままだったら世田谷公園とかもっと湧いてる筈だし




690:  2016/07/29(金) 03:14:01.88
 
>>601
いやその逆の発想やればいいだけだろ
当然ナイアンティックの作り方には依存するが
そんな馬鹿げた設計は普通しない




575: 2016/07/29(金) 02:57:01.70
 
田舎の方がジム取りやすいやん





今このサイトは何位でしょう?
元スレ:krsw.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1469723183/



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  • この記事へのコメント

    ポケモンマスター
    2016年07月31日 01:42
    位置偽装すればいいやんw
    東北住みだけど、トレーナーだけはネズミーランドにいるよw
    ポケモン捕まえ放題楽しすぎw
    ポケモンマスター
    2016年07月31日 09:03
    設定を逆にすればいいだけ
    アルゴリズムだなんだって小難しく考えすぎ
    ポケモンマスター
    2016年07月31日 12:24
    さすがに偽装とかアウトだわ
    ポケモンマスター
    2016年07月31日 17:23
    本来なら自然が豊かな田舎で沸くべきなのに都会で大発生とかどういこと
    やつらの生態系ってドブネズミみたいなものってこと?
    ポケモンマスター
    2016年07月31日 18:12
    月:カントー
    火:ジョウト
    水:ホウエン
    木:シンオウ
    金:イッシュ
    土:カロス
    日:アローラ
    って感じで、そのうち日毎にポケモン湧く日が変わりそう
    ポケモンマスター
    2016年07月31日 21:01
    ポケモンは一定の周囲に入らないとぶるっとこないやろ?
    田舎は山やら田んぼやらで面積陣取ってるからその中で
    沸いた場合はまず出会えず素通りしてしまうんや