【ポケモンGO】伝説は絶対「ノルマ達成方式」の方が良かったと思うんだ。。。

224 : 2017/10/27(金) 01:46:32.17
去年の今頃か?伝説ポケモンていつ出るんだろうと友達と話してたとき
TLとか捕獲数とかメダルとか何かしらの条件を達したら1匹づつ出てくるんじゃね?なんて語ってたわ
条件クリアして捕獲できたらまた次を目指す、捕獲できなくてもトレーニングして再チャレンジ可能とか
小学生や体の悪い人でも無理なく楽しめるようなシステムでくると思ってたわ
今みたいに時間ある人が何十体も捕獲したり招待制のEXなんて想像もしてなかった
不公平感が漂ってるから学生や会社員が離れるのも無理はない
TLとか捕獲数とかメダルとか何かしらの条件を達したら1匹づつ出てくるんじゃね?なんて語ってたわ
条件クリアして捕獲できたらまた次を目指す、捕獲できなくてもトレーニングして再チャレンジ可能とか
小学生や体の悪い人でも無理なく楽しめるようなシステムでくると思ってたわ
今みたいに時間ある人が何十体も捕獲したり招待制のEXなんて想像もしてなかった
不公平感が漂ってるから学生や会社員が離れるのも無理はない
225 : 2017/10/27(金) 01:56:38.99
やっぱりノルマ達成方式のがいいよな
課金有利になるが公平だし達成感もある
どこにでもいる伝説
弱者にも手に入る完全運ゲのミュウツー
色々おかしい
課金有利になるが公平だし達成感もある
どこにでもいる伝説
弱者にも手に入る完全運ゲのミュウツー
色々おかしい
228 : 2017/10/27(金) 03:14:31.49
>>224
>>225
ノルマ達成方式だと廃人しか無理やんってなって廃人以外誰も伝説取れなくなるぞ
廃人専用コンテンツは報酬少なくするようにしないとどんどん差が広がってライトが逃げる要因にしかならん
>>225
ノルマ達成方式だと廃人しか無理やんってなって廃人以外誰も伝説取れなくなるぞ
廃人専用コンテンツは報酬少なくするようにしないとどんどん差が広がってライトが逃げる要因にしかならん
241 : 2017/10/27(金) 07:06:14.11
招待制のEXが衰退の原因
既に二体取ったが無理して勤務調整して取った割に達成感ゼロ
なぜレイド時のガチャにしなかったの?
ゲームやったことあるヤツに運営やらせろよ
既に二体取ったが無理して勤務調整して取った割に達成感ゼロ
なぜレイド時のガチャにしなかったの?
ゲームやったことあるヤツに運営やらせろよ
258 : 2017/10/27(金) 12:20:06.90
>>224
なるほどな
第四世代で検討するわ
なるほどな
第四世代で検討するわ
238 : 2017/10/27(金) 06:51:17.24
>>224
面白そう
ゲーム運営したことなさそうな子供がライト層が〜とかほざくだろうけど
ゲームってのは次の目的をどんどん用意されてそれをクリアしてくもんの方が面白いし
面白そう
ゲーム運営したことなさそうな子供がライト層が〜とかほざくだろうけど
ゲームってのは次の目的をどんどん用意されてそれをクリアしてくもんの方が面白いし
230 : 2017/10/27(金) 03:19:34.94
>>224
ほんとセンスないよなここの運営
ほんとセンスないよなここの運営
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この記事へのコメント
取れなきゃ文句言うくせに、自分がクリア出来るギリギリがいいって考え方を譲らないから文句ばかり出るんだ。
戦わせろよ
誰と戦ってんの?
言うほど戦ってるか?