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    【ポケモンGO】個体値完全ランダム&公式で位置偽装できるようになれば問題の半分は解決できるのでは?

    6b0267e6
    518: 2018/03/08(木) 00:31:54.24
    というか個体値を完全ランダムにしてプレミアムレイドパスだけでも公式位置偽装できるようにすれば問題の半分くらい解決できるだろ
    スポンサーはauスマートパスみたいなやつにしろ
    みんなwinwinだろ

    522: 2018/03/08(木) 00:43:32.79
    >>518
    個体値ランダムにするとみんなで楽しみを共有できなくなるんだよな
    なんだかんだでみんなで一緒にやるのが楽しかったりするわけで
    例えばGWずらして自分だけで旅行とか楽しくないというか

    529: 2018/03/08(木) 01:04:21.14
    >>522
    何言ってんだ同じポケモンゲットできるだけで楽しめるだろ
    個体値気にせず純粋に取ってた頃を思い出せよ

    537: 2018/03/08(木) 02:27:22.23
    >>518
    遠隔レイドパス120コイン
    どや!

    523: 2018/03/08(木) 00:48:26.05
    個体値完全ランダムでピサゴというかマジゴレベルの公式サーチ出せばいいよ
    場所は分かるけど捕ってみてどうかってレベルで良いんだと思う
    今だとああカス個体だから行かない、PL35で100個体パニック!みたいになってるから
    趣旨である外にでて捕獲しようってのを最低促進できる

    524: 2018/03/08(木) 00:49:24.76
    ここで出る改善アイディアの多くは、
    いかに効率よくするか、問題起きなくするか、
    に主眼があてられてますが、
    そもそものゲームのコンセプトから反れるのでは。

    作者はユーザーを外に出したい、交流させたいんですよ
    求めてるかは置いといて。

    527: 2018/03/08(木) 01:00:14.34
    作者?

    530: 2018/03/08(木) 01:06:42.60
    そもそも個体値システムって自体がね、本家みたくとっくんできれば
    今みたいにみんな血眼になってこだわる必要もないのだが

    531: 2018/03/08(木) 01:07:17.61
    個体値ランダムになること自体は構わんが処理がまた一段と重くなりそうだよなあ





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