【ポケモンGO】今の仕様で対人戦実装されても全く面白くなさそうwww

ポケモンGO
532: 2018/08/06(月) 09:09:04.31
PvPはフレンドの延長との観測
見ず知らずとは対戦できんよ

533: 2018/08/06(月) 09:11:01.57
>>532
バトルしようぜ、フレンド登録
相手が断ったら逃げたああああああああああああああああああw
って言って煽って終わり

534: 2018/08/06(月) 09:11:31.37
対人の最適パ考えるの難しいな、ボスゴサイドンバンギ対策のカイリキーとカイリュー対策のラプラス。カイリキー対策何か。あと3枠か?原作勢のがこういうのは慣れてそうだ

535: 2018/08/06(月) 09:14:31.35
確かにPvPにフレンドのシステムを使う可能性は高そう。とすると
・交換同様近くにいる人とのみバトル可能
・トレーニング扱い
とかになるかも。

536: 2018/08/06(月) 09:15:15.94
現状のバトルシステムでPvPがおもしろくなるとは考えられない
トレンドを考えるとターンバトルも考えにくいからなあ

538: 2018/08/06(月) 09:21:41.32
現状のジムバトルとかも含めて対戦関連は全部根本から見直してほしい

539: 2018/08/06(月) 09:27:23.54
連打よりはコマンド入力式にすべき。

上上下下左右左右BBA!

547: 2018/08/06(月) 09:40:05.49
>>539
さらまんだだと自爆するんだぜ

541: 2018/08/06(月) 09:34:14.75
ぶっちゃけ連打ゲーだしラグで避けた避けてないの話になるからだからただの属性じゃんけんになるな

543: 2018/08/06(月) 09:36:11.52
対人戦も連打だったら草

549: 2018/08/06(月) 09:46:34.32
過疎ジムで対戦やろうってのが間違ってるわな
そんなところマッチング成立しないっての

550: 2018/08/06(月) 09:49:47.41
戦略もクソもないから強いの持ってる方が勝ちなんだよな
リリース導入前の遊戯王みたいだぁ

552: 2018/08/06(月) 10:04:07.11
対戦必須の仕様にしなきゃいい
んだけど交換が現状複垢メリットになってるからな





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