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    【ポケモンGO】CP制限したジムが登場したら面白そう!マイナーポケモンにも活躍の場を!

    pokemongo0425-0
    176 : 2018/10/16(火) 16:42:26.74
    強さを制限したジムが欲しい
    置くのも戦うのもCP2000までとか、種族値合計が500までとか
    マイナーポケモンにも活躍の場が欲しい
    184 : 2018/10/16(火) 17:12:34.72
    >>176
    そんなジムはPL40のメタモンが最強だなw
    185 : 2018/10/16(火) 17:13:43.54
    >>176
    ゲームだとベィビィバトルっていって
    進化可能ポケモンの第一段階目しか
    参加できないバトルがあった
    225 : 2018/10/16(火) 21:34:40.78
    >>185
    ベビィバトルは黒歴史となりましたので…
    ストライクさん派手にやり過ぎた
    226 : 2018/10/16(火) 21:37:19.14
    >>225
    スカイバトルの負の遺産未だに引きずってるの笑えない
    206 : 2018/10/16(火) 19:28:50.46
    >>176
    トレーニングでいいな
    216 : 2018/10/16(火) 20:36:41.80
    >>176
    適用ジムはランダムでいいからCPキャップが欲しいよな
    189 : 2018/10/16(火) 17:36:25.38
    GOの種族値マジで覚えれんわ
    192 : 2018/10/16(火) 17:38:30.24
    高CPでゴリ押しでいいんだよ、全部
    193 : 2018/10/16(火) 17:39:54.32
    というか防御に価値出すみたいなこと言いながら攻撃型のポケモン優遇変わってなくね?
    194 : 2018/10/16(火) 17:47:07.11
    とくせいあればcp格差も縮まるのにな
    195 : 2018/10/16(火) 18:00:48.76
    >>194
    ちからもち、ヨガパワーでマリルリ、チャーレムが自動選択ボスゴドラをやれるようになるな。
    228 : 2018/10/16(火) 21:40:52.68
    実際いかにポケモンの性能面だけが調整されても
    マイルールやマナーの押し付けやらリアル恫喝が蔓延してる現環境じゃ
    少なくともジム戦では大した意味を持ってないような気がすんだよなぁ
    235 : 2018/10/16(火) 22:04:16.67
    >>228
    何処の地域だよw
    絡まれたことないよ、ブロックレスナーみたいなガタイだからか?
    268 : 2018/10/17(水) 06:05:43.82
    >>235
    ブロックレスナーって初めて聞いた
    272 : 2018/10/17(水) 07:10:12.37
    >>235
    レスナーと違ってお前は贅肉だろ
    234 : 2018/10/16(火) 21:56:27.39
    攻撃はともかく防衛の概念を捨てりゃいいのに
    置いたら10
    245 : 2018/10/16(火) 22:33:33.11
    >>234
    配置でコイン払いはポッコラしか置かなくなるからありえない
    って何度も言われてるだろ
    246 : 2018/10/16(火) 22:38:46.94
    >>245
    ポッコラになれば金ズリするやつもいなくなるし、ジムの流動性も高くなっていいことずくめやん
    251 : 2018/10/16(火) 22:46:01.77
    >>246
    防衛ポケモン育てる必要なくなる→攻撃ポケモンも育てる必要なくなる→砂がいらなくなる
    →図鑑埋めで終わりのゲームになる→誰も課金しない→ポケGO終了

    少し考えればわかるだろw
    252 : 2018/10/16(火) 22:49:17.71
    >>251
    ルナ先生かよ
    254 : 2018/10/16(火) 22:55:11.41
    >>251
    レイドしないんか?
    それともホントに少ししか考えてないから抜け落ちたんか?
    257 : 2018/10/16(火) 23:14:45.46
    >>254
    レイドも図鑑埋めるために1匹取ればおしまいだろ
    攻撃用に何匹もポケモン育てることなくなる
    260 : 2018/10/16(火) 23:29:09.83
    >>257
    いいよ、それで
    負の感情の素になるジム防衛=コインの図式はいらん
    レイド前は防衛するだろうしさ

    カジュアルプレイヤー向けに中途半端にハピラキを柔らかくするくらいなら振りきればいい
    手を繋いでゴールをやらせたい無い案向きだよ
    263 : 2018/10/16(火) 23:35:08.48
    >>260
    そもそも置いたら10コインなんて妄想の話しで何熱くなってるの?w
    265 : 2018/10/16(火) 23:49:10.66
    >>263
    それには同意するわ
    266 : 2018/10/17(水) 03:51:08.40
    コイン取得方法も変更くるのけ?
    299 : 2018/10/17(水) 22:29:18.70
    あちこちのスレで「CP(の計算式)変更で強くなる、弱くなる」みたいな
    ニュアンスで書かれてるから自信がなくなってきたけど、結局は種族値の
    修正による調整を行うのであって、種族値の変更がされなかったポケモンが
    計算式の変更でCPが変わっても、それは強さに何も変更がなかったという
    認識でいいんだよね?
    300 : 2018/10/17(水) 22:37:25.29
    CPの計算式は変わらんよ
    変わるのは原作→GOへの防御・HP種族値の計算式なので耐久力が変わる

    攻撃種族値=強さと考えるなら何も変化は無い
    302 : 2018/10/17(水) 22:48:56.74
    >>300
    変更される計算式の勘違いしてた。ありがとう。
    すっきりした。
    307 : 2018/10/18(木) 00:04:19.96
    結局、持ち技がすべてを決めるんだよなあ
    ポケゴは技のバランス調整が糞すぎて、あからさまな良技悪技ができてるのが問題なんだよ
    309 : 2018/10/18(木) 00:16:31.44
    >>307
    ダメージが1.5倍くらいになる急所を実装して、1ゲージ技を優遇するといいと思うんだけどな。
    310 : 2018/10/18(木) 00:32:45.89
    >>307
    地面がクソ技なせいで地面のみ弱点のレイドは グラードン複数体カンスト前提に

    更にガブリアスもマッド地震、ドサイドンが泥かけ地震しかないのも悲惨
    315 : 2018/10/18(木) 01:49:47.71
    >>307
    チャーレム「お、そうだな」
    311 : 2018/10/18(木) 00:37:35.53
    弱点も一緒
    二重弱点だとカスみたいな耐久時間
    正直どういう感じの攻防を想定してるのか開発には語ってほしいね
    開発には8時間守り切れなかったら月給12か月なり年棒なりなしになりますよって感じで守ってみて欲しい




    301 : 2018/10/17(水) 22:48:18.48
    CPとかガチで要らんな混乱するだけ
    1〜100レベにして実数値書けばそれで終わりなのに




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